Réduction des prix de l'Immobilier

12-01-2018 à 21:14:39
Bonjour,vu que je suis le seul qui propose des idées (enfin,j'en n'ai proposé qu'une pour l'instant,je ne devrais pas m'emballer de si-tôt), Ma deuxième idée,énoncé dans ce message sera la réduction de l'immobilier.

  Je m'explique, pour l'instant, il y a peu de gens et donc une économie total très basse, à l'heure ou je poste ce message la monnaie total du serveur est d'1 Million (/balancetop si vous voulez regarder actuellement), ce qui est très peu mais nous supposons que c'est normal, car le serveur n'est qu'à ses débuts niveaux joueurs. Pour l'instant je pense que je ne vous ait rien appris, mais mon idée unique est de baisser les prix pour l'instant de l'Immobilier de Virginy. Voyons pourquoi :
  Il est dur de gagner de l'argent à ses débuts,prenons l'exemple de métier de mineur qui prend quand même 30 minutes pour gagner 3000$, maintenant voyons le prix du local commercial "Softwear",le plus excessif niveau prix : 3 726 000$, si l'on divise le prix par la rémunération,on obtient 1242, maintenant faisons 1242 x 30 (Minutes) = 37260 divisé par 60 (Une Heure) = 621H.
  
  On obtient un total de 621 heures de jeu pour seulement un local commercial,soit environ 25 jours,donc il est impossible pour un mineur normal d'acheter un local commercial, il faudrait donc passer par entrepreneur pour gagner un peu plus d'argent, mais un entrepreneur sans employés, ce n'est pas très efficace.

J'attend votre avis, MyGodness, pour voir vos explications ou peut-être vos arrangements,même si vous êtes assez malin et que vous avez déjà votre idée du pourquoi du comment. ^^
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12-01-2018 à 22:38:55
Salut Funkyyoshiii,

En effet, cela fait plaisir de voir que certains colons font preuve d'initiative dans l'amélioration du serveur. 

Ton calcul est très intéressant et, ce n'est pas l'effet que tu espérais, ce dernier me conforte dans mon estimation des prix. Je vais tenter de présenter mon point de vue au mieux :

- premièrement, tu parles là d'un local d'une surface plutôt énorme. 7 452 m² de surface de vente. Autant dire que ce genre de local est destiné plutôt à une clientèle d'investisseur qui souhaiterait le diviser en plus petite surface par exemple pour revendre en faisant une plus-value ou bien mettre en location et avoir un revenu régulier supplémentaire.
Un petit commerçant se tournera vers des surfaces plus raisonnables. Par exemple, ma boutique de forgeron est située dans un local de 266 m² et c'est amplement suffisant pour mettre en vente les items liés à mon métier. Le prix affiché de mon local était de 133 000 €. Rien d'extraordinaire et d'impossible à accumuler pour un petit artisan.

- deuxièmement, si je reprends ton calcule, la somme nécessaire pour acquérir ce gigantesque local est accumulée en 621 h (et ce en partant du principe que l'argent gagnée ne découle que des revenus du métier, en effet cela ne prend pas en compte les gains réalisés par la vente d'item). Disons qu'un joueur passe en moyenne une 20h par semaine en jeu. Il gagne donc la somme voulu en 31 semaines, soit un peu moins de 8 mois. Cela ne me semble pas du tout incohérent vu la taille de ce local. 

Sur Craft Colonie, l'argent est volontairement difficile à gagner. Du moins, faire fortune n'est pas simple et c'est bien l'objectif recherché. Je ne veux pas qu'un colon arrivé depuis moins d'un mois soit déjà millionnaire. Je veux que l'évolution soit plus lente, plus difficile et donc plus gratifiante pour les joueurs.

Si un colon veut acheter ce genre de bien immobilier, il devra en effet être un bon chef d'entreprise qui sait diversifier ses investissements et trouver des idées nouvelles, des marchés nouveaux à mettre en place sur le serveur. Vous êtes assez libres dans ce domaine, une idée peut être mise en place assez facilement du moment qu'on est motivé et patient. J'ai personnellement plein d'idées mais j'espère que certains colons les auront et les mettrons en place. 

Tout ça pour dire que Rome ne s'est pas faite en un jour. 

Gouverneur de Craft Colonie | Maire de Virginy
13-01-2018 à 17:07:52
Cette dernière phrase m'a littéralement tué 

Merci pour tes points de vues qui m’éclaircissent.
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